Evopien / Una nueva presencia / 5 de noviembre de 2026
Se gira hacia ti. Mantiene el hilo. Tiene algo que mostrar.
La cabeza gira hacia una cara. Un aviso visual detecta el cambio que has pedido. Un contador lleva la cuenta mientras la interacción continúa. Una pregunta incorpora información actual de la web a la conversación. Evopien se convierte en una presencia mucho más tangible.
Los nuevos vídeos en inglés y español muestran la interacción en directo. En paralelo al montaje físico, las pruebas de memoria gobernada han alcanzado 98 días simulados y 2.200 interacciones por etapas. Este capítulo reúne los avances: voz y visión locales, una cabeza que se mueve, tareas útiles y memoria que puede cambiar con su titular.

Verlo en acción / 5 de noviembre
Dos idiomas. Una presencia que ya puedes ver.
Voz, visión en directo y búsqueda web: explora las nuevas demos de Evopien en español e inglés.
EVOPIEN AI Robot Demo | Vision Live, Voz y Busqueda Web - NVIDIA Jetson Thor
EVOPIEN AI Robot Demo | Live Vision, Voice & Web Search on NVIDIA Jetson Thor
Avances medidos / ejecuciones de desarrollo registradas
Las cifras detrás de esta nueva presencia.
- Mediana de inicio de voz
- 1,35 sFin del habla → primer audio generado · 11 inicios registrados sin cámara.
- Con vídeo activado
- 1,58–1,88 sFin del habla → primer audio de respuesta · cuatro ejemplos de ensayo EN/ES.
- Respuestas de la web
- ≈1,6 sRecuperaciones de respuestas registradas: 1,575–1,653 segundos.
- Cronología de memoria
- 98 díasDías simulados · 2.200 interacciones sintéticas por etapas.
- Última semana de memoria
- 129/129Respuestas completas revisadas, con 129 comprobaciones de estado.
- Seguimiento facial físico
- 10+ min637,5 segundos registrados en la sesión guardada de la cabeza.
Estas cifras proceden de distintas ejecuciones de desarrollo registradas. El inicio de voz marca audio generado; los tiempos con vídeo usan una escena generada en un ensayo local. La cifra web mide la recuperación de respuestas. La memoria sigue una cronología simulada; la duración de la cabeza corresponde a la sesión física supervisada.
01 / Casi 100 días simulados
Un hito de memoria con recorrido.
98 días simulados. Catorce semanas en una cronología de prueba cambiante. 2.200 interacciones sintéticas por etapas. La campaña de memoria gobernada de Evopien ha recorrido preferencias guardadas, correcciones, cambios de opinión, eliminación selectiva y reinicios en inglés y español.
El avance está en lo que ocurre después. Una respuesta posterior debe seguir la preferencia vigente, con sus condiciones y razones. Una excepción puntual pertenece a esa petición. Una corrección cambia lo actual. Un recuerdo que su titular ha eliminado deja de orientar las recuperaciones posteriores.
El último bloque semanal entregó 129 de 129 respuestas completas revisadas, junto con las 129 comprobaciones correspondientes del estado de memoria. En esa ejecución, 118 respuestas de texto terminaron en cinco segundos o menos. La campaña de memoria y la nueva demo física son hitos registrados distintos que avanzan hacia la misma ambición: un compañero que siga siendo útil cuando la vida cambia.
02 / Del diseño al movimiento
La cabeza que imaginamos ya está sobre la mesa. Y se mueve.
Evopien ya gira e inclina su cabeza física para seguir una cara durante nuestras sesiones en directo. La cámara, la pantalla, la carcasa impresa y el cuello forman un único punto visible de interacción. La mirada tiene dirección. La respuesta hablada tiene un lugar.
La sesión guardada de la cabeza registró 637,5 segundos —más de diez minutos— de actividad de seguimiento físico, con recuperación del seguimiento facial dentro de la misma sesión. Es el momento en el que el proyecto se convierte en algo con lo que puedes encontrarte al otro lado de la mesa.


03 / Dale una tarea a la conversación
Observar un cambio. Contar una palabra. Seguir conversando.
Los avisos visuales permiten pedir a Evopien que esté pendiente de un cambio concreto y avise cuando aparezca. Los contadores de palabras llevan la cuenta de las palabras elegidas, informan de sus totales y aceptan la cancelación por voz. Varios contadores incorporan más de una pequeña tarea a la misma sesión.
Estas capacidades cambian el ritmo de la interacción. Puedes poner algo en marcha, seguir hablando y volver al resultado. La ejecución física guardada entregó cinco avisos visuales; un ensayo bilingüe independiente de contadores entregó dieciséis actualizaciones habladas en cuatro casos.
Seguimiento facial
La cabeza física gira hacia la cara que tiene delante.
Avisos visuales
Un cambio solicitado en la escena se convierte en un aviso hablado.
Contadores de palabras
Cuenta palabras elegidas, consulta sus totales y cancela con tu voz.
Inglés y español
Voz e interacción visual locales, demostradas en ambos idiomas.
04 / Capacidad en el dispositivo
Voz local. Visión local. Una vía más rápida al mundo exterior.
La escucha, la voz, la interpretación visual, la memoria gobernada, el seguimiento facial y el control de la cabeza se ejecutan en nuestro propio hardware. Esa base local da carácter al proyecto: inteligencia cerca de la persona, con presencia física en la habitación.
Las mediciones recientes de desarrollo local registraron una mediana de 1,35 segundos desde el final del habla hasta el primer audio generado, en once inicios de respuesta sin cámara. Un ensayo bilingüe independiente con vídeo activado registró el primer audio de respuesta entre 1,58 y 1,88 segundos en cuatro ejemplos.
Para obtener información actual, las recuperaciones de respuestas web registradas terminaron en 1,575–1,653 segundos, con el primer texto aproximadamente a los 1,3 segundos. El tiempo, las noticias y la investigación práctica pueden incorporarse a la interacción mientras la voz, la visión y el control físico locales permanecen en el dispositivo.
05 / Desde la última entrada
Tres semanas. Un conjunto mucho más completo.
La última entrada estaba fechada el 16 de octubre. Durante el resto del mes, el trabajo de audio y cámara en directo incorporó avisos visuales, contadores de palabras y una interacción más rica con la escena. A principios de noviembre, esas capacidades se unieron a la conversación bilingüe y a búsquedas web más ágiles. El 5 de noviembre guardamos el nuevo punto de control de la demo con cabeza física.
Junto al hito de los 98 días de memoria, el proyecto cobra otra dimensión: más cosas que puede hacer, más que puedes ver y una cabeza real moviéndose sobre la mesa. Los vídeos son la invitación. Ven a descubrir cuánto ha avanzado Evopien.
06 / Quienes ayudan a hacerlo realidad
Un enorme gracias a Seeed Studio.
A todo el equipo de Seeed Studio: gracias por apoyar Evopien y ayudarnos a convertir una idea en algo que podemos construir, tener entre las manos y poner en marcha sobre la mesa. Vuestro apoyo con el hardware, vuestro ánimo y vuestra confianza han marcado una diferencia real para este proyecto independiente.
Desde escuchar y ver hasta dar forma a una cara y contar con componentes para el movimiento, esta colaboración está presente en esta etapa del proyecto. Nos hace mucha ilusión compartir el avance con vosotros.
Descubre el hardware de Seeed Studio que apoya el proyecto Evopien:
- 1 × reSpeaker Flex XVF3800 Circular 4-Mic Array
- El conjunto compacto de micrófonos para la interacción de voz local de la cabeza.
- 1 × Orbbec Gemini 2 3D Camera
- La cámara que incorpora a la interacción la escena que Evopien tiene delante.
- 1 × Pantalla táctil capacitiva IPS de 7 pulgadas, 1024×600 y 60 Hz
- Una pantalla dedicada que da a la cabeza su carácter visible.
- 2 × Servos de bus serie Feetech ST3215 — 12 V C047
- Componentes de movimiento suministrados para construir la cabeza física.
- 1 × Bus Servo Driver Board for XIAO
- Parte del hardware suministrado para desarrollar el movimiento de la cabeza.
- 1 × Altavoz mono con caja — 4 Ω / 5 W
- Un altavoz compacto para la voz de la cabeza.
- NVIDIA Jetson AGX Thor Developer Kit Bundle
- La plataforma de computación local de esta generación de Evopien, disponible a través de Seeed Studio.
Los enlaces de producto anteriores son enlaces de afiliación de Seeed Studio y las compras pueden contribuir al proyecto.

